Aprendemos a tomar decisiones

Si está lloviendo, decidimos usar un paraguas... pero, ¿puedes tomar este tipo de decisión en Scratch?

Claro que sí, durante la sesión de hoy aprendemos el condicional si...entonces. Así se toman las decisiones en Scratch.

                                          


Y vamos a por otra cosa más, hoy contaremos con Scratch. Pero claro, ¿qué contamos?. Para saber almacenar algo en Scratch necesitamos definir variables. Son como cajas en las que podemos almacenar cosas...como números o palabras (bueno los programadores las llamamos "cadenas").


Si lo has entendido pasa a la siguiente lección.




Bailamos con Scratch

Durante la sesión de hoy, hemos aprendido como realizar animaciones. Pero no solo eso, también a repetir una misma orden.

Es muy importante ya que sin bucles, programar sería infinito.



Además, tiene que quedar bonito...así que vamos a poner fondos, y música...


Scratch ya ha aprendido a bailar.