Si está lloviendo, decidimos usar un
paraguas... pero, ¿puedes tomar este tipo de
decisión en Scratch?
Claro que sí, durante la sesión de hoy aprendemos el condicional si...entonces. Así se toman las decisiones en Scratch.
Y vamos a por otra cosa más, hoy contaremos con Scratch. Pero claro, ¿qué contamos?. Para saber almacenar algo en Scratch necesitamos definir variables. Son como cajas en las que podemos almacenar cosas...como números o palabras (bueno los programadores las llamamos "cadenas").
Si lo has entendido pasa a la siguiente lección.