Llega la Navidad...terminamos con Scratch

Ya llega la Navidad, y vamos a terminar con Scratch. Como ya hemos aprendido muchas cosas, hoy toca practicar...

Vamos a hacer una Tarjeta de Navidad muy especial...vamos a hacerla con nuestro gato preferido...Scratch.




Nos vemos en enero.

Matemáticas y nuestro primer juego.

Hoy toca clase de matemáticas...para programar es muy necesario operar, y en Scratch también se puede sumar, restar, multiplicar, dividir...

Todo esto lo vamos a encontrar en la pestaña operadores. También aprendemos a obtener un número aleatorio..."tira tu dado".



Además, damos un paso más en la lógica  y vemos el...Si, entonces, sino, con ello Scratch se vuelve más listo.

Y como ya ha aprendido a operar y a domar decisiones es hora de hacer nuestro primer juego...El juego del Dragón y el Gato...se lo van a pasar fenomenal. Veremos quien gana.


¡Ya somo programadores!



Aprendemos a tomar decisiones

Si está lloviendo, decidimos usar un paraguas... pero, ¿puedes tomar este tipo de decisión en Scratch?

Claro que sí, durante la sesión de hoy aprendemos el condicional si...entonces. Así se toman las decisiones en Scratch.

                                          


Y vamos a por otra cosa más, hoy contaremos con Scratch. Pero claro, ¿qué contamos?. Para saber almacenar algo en Scratch necesitamos definir variables. Son como cajas en las que podemos almacenar cosas...como números o palabras (bueno los programadores las llamamos "cadenas").


Si lo has entendido pasa a la siguiente lección.




Bailamos con Scratch

Durante la sesión de hoy, hemos aprendido como realizar animaciones. Pero no solo eso, también a repetir una misma orden.

Es muy importante ya que sin bucles, programar sería infinito.



Además, tiene que quedar bonito...así que vamos a poner fondos, y música...


Scratch ya ha aprendido a bailar.


Comenzamos con Scratch


Vamos a empezar con Scratch, hemos elegido este lenguaje de programación pues es más que una herramienta de programación sin código, es también una comunidad de personas que comparten sus creaciones y aprenden las unas de las otras.



Scratch lo podemos usar online, siendo entonces accesible desde cualquier navegador. Si creas una cuenta puedes seguir con tu proyecto en casa. También se puede descargar, tanto en Linex como en Windows o Mac, pero nosotros hemos preferido usar la versión web.

En esta primera sesión vamos a presentar el espacio de trabajo, para eso damos un paseo por su interfaz, y los controles que te permiten crear un programa.

Ya estamos listos para realizar nuestro primer proyecto, vamos a hablar con Scratch..."hola, que tenga un buen día"

Por último, trabajamos en ver los movimientos, y por donde nos podemos mover, nuestro espacio de trabajo.


¡Scratch ya nos conocemos!


Presentación de nuestro proyecto. Ejercicio de retos algorítmicos, jugamos con los vasos.



Hoy comenzamos nuestro nuevo proyecto. Arranca el Proyecto Quédate del I.E.S. "Agora".

Este primer día nos presentamos todos, y también presentamos que vamos a ir haciendo durante esta nueva andadura.

Vamos a aprender entre todos a programar...primero solo en el ordenador, pero después vamos a programar robots.

Después de hablar de todo lo que durante este tiempo vamos a hacer, decidimos cuando lo haremos, y así fijamos los lunes como mejor día de la semana. Serán sesiones largas, porque los proyectos también lo son...cada día comenzaremos y finalizaremos uno o varios proyectos.

Y que toca para arrancar...un ejercicio de pensar, de pensar con las manos. Vamos a hacer nuestro primer algoritmo...pero con vasos. Porque también se puede programar sin ordenador.





El próximo día daremos al botón ON.