Matemáticas y nuestro primer juego.

Hoy toca clase de matemáticas...para programar es muy necesario operar, y en Scratch también se puede sumar, restar, multiplicar, dividir...

Todo esto lo vamos a encontrar en la pestaña operadores. También aprendemos a obtener un número aleatorio..."tira tu dado".



Además, damos un paso más en la lógica  y vemos el...Si, entonces, sino, con ello Scratch se vuelve más listo.

Y como ya ha aprendido a operar y a domar decisiones es hora de hacer nuestro primer juego...El juego del Dragón y el Gato...se lo van a pasar fenomenal. Veremos quien gana.


¡Ya somo programadores!



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