Hoy toca clase de matemáticas...para programar es muy necesario operar, y en Scratch también se puede sumar, restar, multiplicar, dividir...
Todo esto lo vamos a encontrar en la pestaña operadores. También aprendemos a obtener un número aleatorio..."tira tu dado".
Además, damos un paso más en la lógica y vemos el...Si, entonces, sino, con ello Scratch se vuelve más listo.
Y como ya ha aprendido a operar y a domar decisiones es hora de hacer nuestro primer juego...El juego del Dragón y el Gato...se lo van a pasar fenomenal. Veremos quien gana.
¡Ya somo programadores!